Hyperdimension Neptunia Re;Birth 1 – Chapitre 2 : L’aventurière et la mégère


La bonne nouvelle, c’est qu’on va maintenant pouvoir se transformer en Déesse pendant les combats. Bien sûr, ça requiert certaines conditions, comme le fait de devoir sacrifier 20 % de nos SP max. De plus, certains ennemis peuvent nous infecter pour nous empêcher de nous transformer ou nous forcer à revenir à notre forme initiale. MAIS ! C’est tout de même une bonne chose.

Non, ne me demandez pas de traduire tout ça…

De retour à nos personnages, Compa propose à Neptune de l’accompagner faire un peu de shopping en prévision de leur aventure. Ce qui est une bonne excuse pour nous mettre sur la piste de notre prochaine destination. Car une fois arrivées en ville, voilà qu’elles surprennent une conversation qui aiguise leur curiosité :

Ce qui va nous permettre d’avoir accès à la guilde, grâce à laquelle on pourra changer le pourcentage de foi en les CPUs, mais aussi se faire pas mal de fric.

On débloque aussi un moyen de changer le monde grâce à des plans. Par exemple pour : ajouter des monstres dans les donjons, ou bien ajouter des donjons tout cours, de nouveaux items, etc. Je ne me souviens plus tellement de toutes ses fonctions, mais on aura bien le temps de les découvrir au fil de ce let’s play !

On remarquera qu’on ne peut pas activer autant de plans qu’on le souhaite. Ça dépend de la mémoire que l’on possède (et que l’on peut accroître au fil du jeu), ce qui nous oblige à faire des choix… ou bien à désactiver certains plans une fois qu’on n’en a plus besoin.

Pour finir, on peut obtenir ces plans de différentes façons à travers notre aventure. Il s’agit d’ailleurs d’une feature exclusive à ce remake.

Bref, nous retrouvons Neptune et Compa au sein de la guilde.

Comme je le disais, ces quêtes vont nous permettre de changer la foi que les gens ont envers les Déesses. (Ou Shares, comme ils appellent ça.)

Il y a également différents types de quêtes. Celles qui demandent de tuer des ennemis spécifiques ou de récupérer des objets, des quêtes que l’on peut recommencer autant de fois que l’on veut, celles qui ne sont disponibles que durant le chapitre en cours et celles qui font avancer l’histoire. En grande partie, on peut appeler ça des quêtes fedex.

Et donc, après avoir accepté quelques quêtes, nous nous retrouvons dans la caverne dans laquelle nous avions atterris peu de temps auparavant. Bon, Neptune n’est pas d’une grande aide, car elle a déjà oublié pourquoi elles se trouvent ici…

Heureusement que Compa est patiente…

Ah ! L’espoir !

L’entrée dans ce donjon nous informe également sur les différents changements de statuts que l’on peut rencontrer.

Celui qui va nous intéresser tout particulièrement est celui appelé « Virus », car c’est justement lui qui nous empêche de nous transformer. Heureusement, des objets existent pour nous soigner, mais… j’ai tellement l’habitude de bourriner que perdre un tour à cause de ces bêtises me contrarie toujours.

Sur ce, nous voilà parties pour notre deuxième donjon !

Les ennemis dans le coin sont bien plus balaises que ceux du premier donjon… normal, me direz-vous ? Certes, mais il vaut mieux avoir sur soi pas mal de soins si on ne veut pas se faire poutrer au détour d’un combat.

D’ailleurs, il faut savoir que les ennemis ne restent jamais morts très longtemps. Vous pouvez les éviter, vu qu’ils sont apparents sur la carte, mais si vous voulez faire un peu de level up sans vous aventurer trop loin, c’est tout à fait possible !

Bon, je me doute que tout ce blabla n’est pas très passionnant, mais je pense que c’était nécessaire d’en savoir un peu plus sur les mécaniques du jeu et autres petits détails du genre, avant de continuer. On ne sait jamais qui ça pourrait intéresser, après tout !

Mais à présent, revenons-en à l’histoire !

Après avoir traversé une partie de la grotte, Neptune et Compa se retrouvent dans un endroit bien plus sombre que le reste.

Quand notre mini Déesse rentre brusquement dans quelque chose.

Oui, encore du fan service avec une loli (Et encore, vous avez pas l‘animation du jeu avec la poitrine qui bouge à cause du choc)… je vous ai dit que ce jeu était très weeb ?

La nouvelle venue se présente : elle s’appelle IF et elle est… la marcheuse de vent de Gamindustri… non, ne me demandez pas ce que ça signifie, je n’en sais rien !

Bon, IF a l’air moyennement convaincue que ces deux-là puissent se débrouiller dans le coin. Elle les prend clairement pour des gamines, oubliant par la même occasion qu’elle n’est pas vraiment plus âgée.

Pour ne rien arranger, voilà qu’un rugissement retentit. Un rugissement bien familier.

Là-dessus, Neptune prend sa forme divine. Ce qui ne manque pas, comme on s’en doute, de surprendre IF.

C’est pas le moment de se la jouer, Neptune. Allez, un peu de concentration !

Après quoi, IF se joint à notre équipe. ET ! Avec son aide, Neptune et Compa parviennent à botter pour de bon le popotin du monstre. Bon, le combat était un peu plus dur que la dernière fois, mais dans l’ensemble c’est également du rapide. En plus, IF a une attaque spéciale vraiment utile contre les trash mobs, vu qu’elle déploie une vague de flammes qui touche toutes les cibles alentours. Et c’est exactement le genre d’attaque qu’il me manquait !

Après le combat, IF continue d’exprimer sa surprise quant à la transformation de Neptune. En effet, on ne dirait pas seulement une personne différente physiquement, mais également en termes de personnalité.

Et vous savez ce qui va arriver, n’est-ce pas ? Alleeeez, je suis sûr que vous savez ! Non ? Même pas un petit peu ? Bon !

Quand je vous disais que ces gens ne peuvent pas s’empêcher d’écorcher le nom des autres.

Enfin, le plus important, c’est que IF accepte de se joindre à notre équipe. Youhou ! Enfin une équipière costaude !

Bon, on nous explique aussi de nouvelles mécaniques, comme celle de choisir une coéquipière pour faire des finish, mais… je vous avoue que j’ai un peu la flemme de m’attarder dessus. Et puis l’article risque de redevenir barbant.

Un peu plus loin, donc, notre petite équipe s’arrête finalement sur un pont…

Oui, en effet… quand on y pense…

Mais bon, c’est un JRPG qui n’a que trop conscience d’être une JRPG, donc est-ce si surprenant ?

Leur exploration se poursuit donc, jusqu’à arriver à la fin du donjon. Et comme vous vous en doutez, ça signifie qu’un autre combat de boss nous attend !

Avant ça, cependant, Neptune montre à IF un disque qu’elle vient juste de ramasser…

Oui, donc, un vieux disque abandonné…

Je ne suis donc pas le seul à trouver que c’est du grand n’importe quoi… surtout que c’est sûr que ça va être un objet important.

Bon, calmez-vous…

Forcément, on sent venir les ennuis à trois kilomètres. Enfin… les ennuis sont quand même assez mids, vu qu’il ne s’agit que de trash mobs. Mais ça nous permet de comprendre, comme ceux-ci sont apparus du disque, que c’est ce dernier qui les crée. Un début de réponse à « comment les monstres sont-ils apparus aux quatre coins de Gamindustri ».

Pas de quoi s’inquiéter, honnêtement…

Bref, les monstres sont rapidement vaincus et…

Ça lui aura demandé un petit moment pour arriver à cette conclusion pourtant évidente.

Quand SOUDAIN !

Un rire maléfique se fait entendre !

Je crois que l’on vient enfin de rencontrer notre grande méchante !

D’ailleurs, je reconnais sans mal sa voix. Forcément, puisque j’ai accès aux doublages. Et c’est exactement la même que celle qui a conseillé aux CPUs de dégager Neptune. On peut dire qu’elle ne se sera pas fait attendre !

ET ! Après que tout le monde se soit moqué de son apparence… parce que visiblement, elle aurait très mauvais goût en matière de maquillage et de vêtements (Enfin, personnellement, je la trouve classe), Neptune se décide à revenir au sujet d’importance :

Et en plus, ça se moque d’une étrangère. Je veux bien qu’elle soit notre antagoniste, mais quand même ! Ça se fait pas, là !

Je peux tout à fait comprendre qu’elle soit furax.

Et c’est donc l’heure du combat !

Le problème, c’est qu’elle est super balèze. En un coup, elle envoie Compa KO et IF a beau l’attaquer, elle ne fait que manquer ses coups. Laissez-moi deviner… on est en face d’un adversaire qu’on ne peut pas encore battre, c’est ça ? Un grand classique.

Ce qui ne m’empêche pas de tester avec Purple Hearth…

Qui lui fait quasiment que dalle, mais écoutez… c’est une question de fierté ! Je ne peux pas perdre ce combat sans lui avoir au moins infligé quelques dégâts !

Oui, bon, ça vous apprendra à vous moquer des gens.

Les amis de Neptune sont tout autant surprises qu’elle. Car visiblement, quand on juge les gens sur leur apparence, on juge également leurs compétences en matière de combat. J’vous jure !

Encore une fois, je sais que c’est notre antagoniste, mais pour le moment, elles l’ont bien cherché.

Notre inconnue remarque d’ailleurs que Neptune a sur elle un fragment de clef et décide de le récupérer. Ce qui ne manque pas d’agacer cette dernière. Après tout, elles sont passées par bien des épreuves pour l’obtenir !

On se demande bien de quoi il s’agit… s’pas ?

Mais alors que le sort va pour la frapper, Neptune est repoussée sur le côté par Compa, qui prend donc l’attaque à sa place.

Le fait qu’elle emploie « Nep-Nep » pour parler de Neptune nous fait comprendre que l’action de Compa n’a pas laissé notre grande méchante indemne. En japonais, celle-ci se met brusquement à parler comme Compa, appuyant sur le U de « desu » et récupérant ses autres intonations.

Mais il en faut plus pour déboussoler notre antagoniste, qui décide de recommencer son attaque, cette fois sur la bonne cible. Malheureusement pour elle, Neptune n’est pas décidée à se laisser faire et commence donc à courir partout.

Mais en plus d’avoir récupéré la façon de parler de Compa, notre grande méchante fait face à un autre petit problème…

Le combat s’engage donc de nouveau et, cette fois, tout ce petit monde arrive sans mal à lui botter les fesses. Bon ! Elle a une bonne résistance, qui me demande quelques tours avant d’en venir à bout, mais rapidement, je peux attaquer sa barre de santé et m’en débarrasser.

Même si elle peut encore faire de gros dégâts !

Question bizarre, quand l’autre n’arrête pas de prononcer son nom. Et si elle espère trouver des réponses auprès de cette femme, elle va être sacrément déçue la pauvre…

Et c’est sur ces mots que notre antagoniste disparaît – sans qu’on n’ait jamais appris comment elle s’appelle.

Neptune est troublée. Elle voudrait pouvoir parler avec Histoire de tout ça, mais… pour le moment, ça ne semble pas être possible. Alors à la place, elles décident de se débarrasser du disque qu’elles ont trouvé, afin d’éviter que plus de monstres n’apparaissent dans le coin.

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